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マウス マウス ボタンコード お勧めのマウス 今まで使ったマウスなど Microsoft Habu Laser Game Mouse DHARMA TACTICAL MOUSE 【DRTCM02】 DHARMA TACTICAL MOUSE 【DRTCM03】 ROCCAT KONE ボタンコード 第1ボタン(左クリック) MBTN_1 第2ボタン(右クリック) MBTN_2 第3ボタン(ホイールクリック) MBTN_3 第4ボタン MBTN_4 第5ボタン MBTN_5 お勧めのマウス 選ぶポイント※個人的には・・・ね サイドボタンありで左右ステップができる チルトスイッチでターゲット指定が必要なマクロ(「/as t にバッシュ!」など)を出せる コードが柔らかい 底面の滑りが良い 羽モードでモンスマすることを考えると アイテムゲットをセンタークリックにすると アイテムの誤取得が少ない 今まで使ったマウスなど Microsoft Habu Laser Game Mouse http //www.microsoft.com/japan/hardware/mouse/habu.mspx メーカー Microsoft 読み取り レーザー(Razer製エンジン搭載) 2000dpi ボタン数 7割り当て可能:4? サイド 左2、右0 ホイール付近 上0、下2 チルト × ホイール 感度 ○ 回転の硬さ やわらかい コード 硬くて細い マクロ マクロ設定 △(FEZでうまく動作しなかった?) マクロ連射 × 耐久性 普通? その他 サイドボタンの部品取り換えが可能 DHARMA TACTICAL MOUSE 【DRTCM02】 http //www.dharmapoint.com/products/DRTCM02 DHARMA TACTICAL MOUSE 【DRTCM03】 http //www.dharmapoint.com/products/DRTCM03 ROCCAT KONE http //www.roccat.org/home/?PHPSESSID=407efbf8f407da7ef46d00ca252cb48e http //www.roccat.org/Products/Gaming-Mice/ROCCAT-Kone/ メーカー ROCCAT(ドイツ) 読み取り レーザー FEZと相性悪いか?まれにマクロの効きが悪くなる
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スクリプトとは 構文順次 分岐 反復ループから脱出 ループ継続 サブルーチンサブルーチンの呼び出し サブルーチンから復帰 コメント イベント命令キー入力 マウス入力 その他の命令時間待ち 終了 ビープ音 短縮形 スクリプトとは mscloverでマクロを行うためには操作手順を記述した『スクリプト』という文書・テキストを書く必要があります。 mscloverのスクリプトは構造化プログラミングモデルを参考にして作られており、1行目から2行目、3行目と上から下へ順次実行されていきます。 分岐や反復といった構文も備え、サブルーチンの概念も取り入れているので、複雑なマクロも整理された記述で行えます。 構文 順次 スクリプトの基本は上から下へ一行一命令で実行されていきます。 分岐 @if 条件式 条件式成立時の処理 @else 条件式不成立時の処理 @endif ある操作を条件によって分岐したい場合に使います。 @if-@endifと書いて@elseを省くこともできます。 反復 @repeat 回数 繰り返す処理 @loop ある操作を繰り返したい場合、2つの方法があります。 ひとつは繰り返したい操作をその回数だけ記述します。 しかし100回繰り返したいときには100行を書かなければならず賢明ではありません。 そこで反復構文を使います。 ループから脱出 @break 任意のタイミングでループから抜けたい場合に使います。 ループ継続 @continue 通常は@loopのところでループ先頭へ戻ります。 任意のタイミングでループの先頭へ戻りたい場合に使います。 戻った時もループ回数はカウントされます。 サブルーチン @sub サブルーチンの名前 サブルーチンとして複数のまとまった処理 @endsub ある操作のまとまりを他の箇所でも繰り返したい場合、それらをサブルーチンとして定義することで記述する量を減らすことができます。 サブルーチンの呼び出し @gosub サブルーチン名 サブルーチンが定義してあれば前方・後方に関わらずそのサブルーチンを呼び出すことができます。 サブルーチンから復帰 @return サブルーチンから抜ける場合に使います。 @endsubはサブルーチン定義を終了するものであり、@return命令を使わなければサブルーチンから抜けることができません。 コメント ; コメントです スクリプト中にメモを残したい場合、メモの行頭にセミコロンを書きます。 イベント命令 キー入力 [キー種類, 凸凹フラグ] キー入力はマクロ操作の命令の中で最も基本となります。 ブラケットでキー種類と凸凹フラグを囲みます。 キー種類は「a」キーや「ctrl」キーなどの種類のことです。 凸凹フラグは、1なら押す、0なら離します。 マウス入力 マウスボタン種類(,パラメータ1(,パラメータ2)) マウス入力が自動化されるとマクロの応用範囲が広がります。 マウス操作命令はアングルブラケットで囲みますがマウスボタン種類によって後方の記述が変化します。 マウスボタン種類 動作 パラメータ1 パラメータ2 l 左クリック - - r 右クリック - - m マウス移動 x座標 y座標 w ホイール 回転量 - その他の命令 時間待ち @wait 待ち時間 一定時間、スクリプトの実行を止めることができます。 待ち時間はミリ秒単位で指定できますが、実際の停止時間はわずかに誤差が発生します。 終了 @end スクリプトは上から下まで実行し終えると再び上から実行しなおします。 最初からスクリプトは@repeat-@loop構文で囲まれているようなもので、無限ループで構成されます。 こうした理由はループのネストが1段省略できるからです。 意図的にスクリプトを止めたい場合は終了命令を書きます。 ビープ音 @beep ビープ音を鳴らします。 j2kswtの頃の名残で条件判定の結果を識別する機能が無かった頃に音を鳴らして判断していました。 mscloverにはウォッチ機能がついているので、そういった目的では使用しなくなりました。 短縮形 スクリプトの記述に慣れてきたり、複雑なスクリプトを書くようになると数文字の命令でもわずらわしく感じるものです。 mscloverには良く使われる構文・命令に短縮形を用意してあり、その一覧を示します。 一般形 短縮形 @repeat @r @loop @l @wait @w @return @ret @continue @try @break @b @gosub @go
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本スキン(sm02)におけるマウス操作 マウスの設定 Long Push(動かさず長押し)とは? マウスホイールの制約 マウスジェスチャーの制約 アクション一覧 本スキン(sm02)におけるマウス操作 マウスホイールや、マウス中ボタン(ホイールボタン)のクリック、および上下右左へドラックの組み合わせを使ったマウスジェスチャーによる操作をカスタマイズできます。 ※マウスの機種によっては、マウスの中ボタンに対して、初期設定で「中ボタン」以外の割当がされていることがあります。 ※タッチパネルタイプのノートパソコンにおいては、左右のボタンの同時押しがマウス中ボタンに該当することがあります。 マウスの設定 割当 このコントロールにフォーカスを移動し、C・A・Z・Pの単独、またはL・R・T・D・Pの組合せを指定します。 割当済なら警告 チェックON 割当済キーなら警告し処理を中断。チェックOFF キー割当と共に旧割当のアクションはキー割当解除 割当解除 現在のキー割り当てを解除します。 初期値を割当 初期値を割り当てます。 Click、WheelUp、WheelDown、LongPush、Up、Down、Left、Right ジェスチャー割当の補助入力ボタンです。 1字消去 マウスジェスチャーの割当内容を一文字消します。 LongPushの待ち時間(単独・先頭/最後) マウス中ボタンを押しつつ、動きが停止してから、LongPush状態になるまでの待ち時間です。先頭にP(LongPush)を設定した場合と、最後にP(LongPush)を設定した場合の、2種類の待ち時間の設定を指定します。P(LongPush)を単独に指定した場合は、先頭の設定値が適用されます。 LongPush状態になったら効果音を鳴らす LongPush状態になったら効果音鳴らすかどうかを指定します。 ジェスチャー割当の入力値 C:クリック(Click) A:ホイール上回転(Wheel Up) Z:ホイール下回転(Wheel Down) P:動かさず長押し(Long Push) U:上(Up) D:下(Down) L:左(Left) R:右(Right) アクションおよび初期の割当は、以下のページを参照してください。 参照:アクション一覧 Long Push(動かさず長押し)とは? Long Pushとは、マウス中ボタンを長く押し続けることでマウスジェスチャーの状態を切り替える機能です。 マウス中ボタンを押下後、何らかのジェスチャーの前後にマウスカーソルを動かさずに長く押していると、Long Push状態になります。 Long Push状態を利用した操作は、大きく分けて以下の4つのパターンになります。 (A)マウス中ボタンを押した状態で、マウスカーソルを一切動かさない。その後、Long Push状態になったらそのまま、マウス中ボタンを離す。 (B)マウス中ボタンを押した状態で、マウスカーソルを一切動かさない。その後、Long Push状態になってから、マウスカーソルを左右上下に動かした後、マウス中ボタンを離す。 (C)マウス中ボタンを押した状態で、マウスカーソルを上下左右に動かす。その後、一度停止し、Long Push状態になってから、マウス中ボタンを離す。 (D)上記の(B)(C)を混ぜ合わせた操作。 例えば、上に移動(U)というジェスチャーに対しLong Pushを絡めると、以下の4つの組み合わせが設定できるようになります。 U:上に移動 PU:長押し→上に移動 UP:上に移動→長押し PUP:長押し→上に移動→長押し マウスホイールの制約 本来、Windows Media Playerにはマウスホイール操作を直接扱う仕組みがありません。本スキン(sm02)では、様々な手段を使ってマウスホイールの操作を擬似的に作り出していますが、限界も多く、一見不具合に見えてしまうことも多いです。 マウスホイールにはメニュー系のアクションは適用できません。これは技術的な制約です。 Alt + Tabによるアプリケーションの切替や、タスクバーによるアプリケーションの切替、Windows Media Player上へのファイルのドラッグ&ドロップなどの直後にはマウスホイールが働きません。一度、本スキンをクリックしてください。これはWindows Media Player SDKの仕様が絡んでいます。 Windows 10 から「コントロールパネル」-「マウスとタッチパッド」-「ホバーしたときに非アクティブ・ウィンドウをスクロールする」がデフォルトでONになっています。この機能がONの場合、本スキンのマウスホイール機能が使えなくなるようです。他のアプリにも影響する設定なのでトレードオフとはなりますが、本スキンでのシークを優先する場合、この設定をOFFにしてください。 マウスジェスチャーの制約 通常のアプリケーションでは、マウス右ボタンにジェスチャーを割り当てますが、本スキン(sm02)ではマウス中ボタンにジェスチャー操作を割り当てます。 プレイリストビュー・テキストボックス・メニュー・リストボックス等にフォーカスがある場合、ジェスチャーが動作しない。または想定外の動作をすることがあります。 フルスクリーンの場合、ジェスチャーは動作しません。 アクション一覧 参照:アクション一覧
https://w.atwiki.jp/fenrirsleipnir/pages/42.html
目次 マウス割り当て マウスジェスチャ TouchPaging マウス 関連リンク コメント マウス割り当て マウス各ボタンの動作設定 マウスジェスチャ TouchPagingを使用するか旧マウスジェスチャを使用するかの設定 TouchPagingはWEBページを右クリックで掴んでスクロールする機能です 隣のタブに移動、摘んで弾くような操作をすると手放しで慣性スクロールなどできます 旧ジェスチャとの併用はCTRLキーを押すことにより可能になりました TouchPaging TouchPaging で行うことが出来るジェスチャは、下のようになっています。 TouchPaging をしていると「戻る」、「進む」が出来ませんが、 デフォルトのマウス割り当てで「戻る」、「進む」を行うことが出来ます。 この 2 つを覚えてしまうとジェスチャに「戻る」、「進む」が無くても TouchPaging がより便利に使うことが出来ます。 デフォルトのマウス割り当て その他に設定されているデフォルトのマウス割り当ては、下記のようになっています。 右ボタン押下ホイール↑ 前のタブ 右ボタン押下ホイール↓ 次のタブ 左ボタン押下ホイール↑ 戻る 左ボタン押下ホイール↓ 進む マウス Hold And Go の使用設定 リンクを左クリック長押しすると新規タブがバックグラウンドで開かれます。 関連リンク Sleipnir 3 for Windows の TouchPaging ジェスチャの使い方 (フェンリル | デベロッパーズブログ) http //blog.fenrir-inc.com/jp/2011/11/sleipnir-3-for-window-touchpaging.html コメント 名前
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パソコンに繋がっているねずみ型のあれ。 光学マウスとボールマウス、その他(ペンタブなど)がある。 光学マウス 光センサーを利用したマウス。 2000年ごろから普及しだして、いつの間にか主流になってた気がする。 ツルツルしたテーブルの上では使いにくい事がある。 ボールマウス マウスの中にボールが入っていて、これを転がして動かすタイプ。 感度が悪く、平らなものの上でないとまともに使えない。 部室のMacのマウスはこれ。 ペンタブ用マウス ペンタブ用のマウス。 管理人は使いやすいペンタブ用マウスに出会った事が無く、普通のマウスが置かれていない部室で作業する内、いつの間にかペンタブに慣れていた。 マウスホイール ホイール。 左右ボタンの真ん中にあるコロコロ。主にページの上下に使う。ホイールがあるマウスと無いマウスがある。 ペンタブのタブレットに付いていることもある。
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車両概要 車両情報弱点部位 車両考察 運用方法(一例)フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略 編成タイプ例 マウス 車両概要 ドイツによって作成された世界最重量の戦車。驚異の188tである。 ガールズ&パンツァーではTVアニメ版に黒森峰の秘密兵器として登場。大洗チームに大打撃を与えたがみほの策略によって撃破されてしまう。 ドリタンではエクストラミッション「マウスでいっぱいです」をクリアすることで入手できる。 詳しい解説は↓をクリック +... 当時ソ連と戦争していたドイツはKV-2、T-34などの戦車に頭を抱えていた。 どうにか敵を圧倒する戦車が欲しい………そうだ!でかい戦車作ればいいんだ!という伍長閣下の中二病的発想によって開発がスタートした。 128mm主砲(ヤークトパンターと基本的に同じモノ)、75mm同軸副砲(パンター戦車の主砲と基本的に同じモノ)に、強力な防御力をもった戦車として設計されたが、モックアップをみた装甲総監グデーリアン上級大将は、機動力も近接戦闘能力も低いこの戦車の計画を酷評している。 結局資材不足と致命的な機動性の無さなどが決め手となり2両しか作られなかった。 と、ここまでがかつて知られていたマウスの履歴である。 だが、マウスには伝説があった。 ベルリンに迫るソ連軍に対し、試験場で保管されていたマウスが出撃し、交戦したというものだ。 試作兵器が祖国の危機に出撃するとは、なんとも浪漫あふれる話ではあるが、それゆえ、眉唾な話とも思われいた。 しかし1980年代後半、ソ連がゴルバチョフ書記長のもと情報公開をすすめると、当時のミリタリーマニアは驚愕した。 ソ連のクビンカ戦車博物館にマウスの実物が存在していたのだ(なお試作1号車と2号車のニコイチである)。 そして、交戦こそしなかったものの(エンジン故障による遺棄)、マウスが出撃していたという事実も確認されたのであった。 車両情報 ※ゲーム内ステータスはあくまでも目安で正確な数値を反映しているわけではないので参考までに 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 超重戦車 マウス 回転砲塔 徹甲弾 275 105 6人 × × × × 〇 数値化できない性能(A~F) 火力 HP・装甲 前進速度 後退速度 旋回速度 ブレーキ性能 砲塔回転速度 性能評価 弱点部位 砲塔下部。真っ先に狙われるポイント。お昼ごはんガードを取ってると余計狙われやすくなるうえに砲塔旋回が遅いため回避もままならない。 ステータス関連 車両考察 車両自体の性能についての考察 運用方法(一例) どんな立ち回りが使いやすいか フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略 相手したときの攻略 編成タイプ例 どのようなコンセプトのカスタムがあるか 名前 コメント
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マウス 読み:まうす 英語:mouse 意味: コンピュータを操作する道具。 丸い形をした入れ物に上に右左のボタン、下にボールが入っておりそれを手で動かすことによって画面上のカーソルを操作できる。 最近のものでは下のボールがなくセンサーのものやワイヤレス?のものも多くある。 ホイールマウス? 光学式マウス? マウスパッド? マウスポインタ 2007年07月26日
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【マウス】 パソコンについているマウスの移動距離の単位を「ミッキー」という 『トンデモ一行知識の世界』P011 本の中で「正確に言うと、マウスの下のボールが一回転して 移動する距離が一ミッキーなのだそうだ。」と書いているが、 本当に正確に言うとマウスを動かす距離が 1/100 インチで 1 ミッキー。 トンデモない OLD -
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ブランド別 Dave Guardala Meyer Selmer Yanagisawa
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イベント誘致 リトルマウス マウス ビッグマウス